Es muy común ver partidos donde los jugadores cuando se encuentran apurados, intentan jugar un globo. Es un error importante. Para ejecutar un globo, es necesario recibir una bola lenta, así se puede hacer una gran terminación, que es lo más importante para este tiro.
Por ello, cuando reciba una pelota muy rápida, no juegue globo. Solo jugara el globo con una pelota que reciba muy lenta o mejor aún luego de un rebote.
SI LO APURAN POR ABAJO
Regla de oro… si lo apuran, juegue por abajo, ya sea después del pique, volea o botepronto-sobrepique.
No intente globos, que serán siempre cortos y podrá entregar la bola al rival, casi seguramente.
Empuje hacia adelante, como si tuviera un cajón de manzanas y no una raqueta, para que sea “bien” gráfico.
CUANDO DEFIENDA POR ABAJO HÁGALO CRUZADO
Cuando se encuentre en el fondo de pista, defendiendo, utilice los tiros cruzados. Los mismos irán por la mayor dirección, la red más baja y atravesara a los rivales por el medio. Además, si su tiro es paralelo y no tiene potencia, seguramente atacarán al compañero con mucha facilidad, por ello, en su mayoría, defienda cruzado.
EL RIVAL A VENCER ES EL QUE ESTÁ CRUZADO
Todo partido, se da en su jugo en forma cruzada. El planteo en general, es vencer al rival que se tiene en diagonal, según dicen expertos, la teoría de la ZETA, es decir el compañero es quien ayuda a uno y el rival a vencer es el que se encuentra en diagonal (Z).
Si el resultado no es bueno, intentara el compañero, doblegar a su rival cruzado.
EL SEMÁFORO
Es la regla de oro básica de la defensa. Toda bola que quede detrás de Ud, es el rojo, defensa , casi siempre globo.
Toda bola que quede delante de UD seria verde, o sea contragolpe, podrá jugar algún tiro mas firme sobre el rival.
LA SUMA DE VELOCIDADES
Una regla práctica, es la suma de las velocidades. Es decir, la bola entre la ida y la vuelta no podrá superar una velocidad (imaginaria obviamente) de 10. O sea, si recibe una bola muy rápida (8) deberá responder más lento (2).
Si se pasa alguno de esa velocidad es probable que haya un error. Generalmente del que la quiera sobrepasar dicha velocidad.
La velocidad “crucero” donde va y viene la bola obviamente es de (5). Hasta que se tenga la oportunidad de aumentarla, ante una bola más lenta de esa velocidad crucero.
CINCO LUGARES DONDE JUGAR (como el juego de damas)
Como regla, cuando esté en la red, podrá establecer estos siguientes espacios.
Ud. encontrará en el otro campo ESPACIO, JUGADOR, ESPACIO, JUGADOR, ESPACIO. El juego simple será crear dos espacios juntos, para poder encontrar lugar para que los rivales se tengan que desplazar y Uds encontrar más lugar. Entre ambos voleadores, deberán crear estos espacios.
Estas son algunas reglas de oro del padel. Tómese unos minutos para ver cualquier partido de amateurs y podrá ver claramente que cuando se violan dichas reglas, sobreviene el error.